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朝・晩7時に新しいニュースを見れます。 内容は特に意味はありません。 また、施設がオープンしたり、できることが増えるときは時間に関係なくニュースをみることになります。 下記はニュースをまとめたものです。 種類とは、時間に関係なく見れるものと7時に見れるものの二つに分けられます 名前 種類 内容や備考 『市役所』がオープン! 時間関係なし - 『インテリア屋さん』がオープン! 『ぼうし屋さん』がオープン! 『質屋さん』がオープン! 『波止場』が完成! 『住宅地』が完成! 『Miiニュース』が始まります! 寄付にご協力ください! 祝!人口、○○人達成! 祝!悩み事○○個解決! マンションの改修工事完了! 『絶好調ランキング』発表! 『人気ランキング』発表! 『モテ男ランキング』発表! 『モテ女ランキング』発表! 『友達相性ランキング』発表! 『恋愛相性ランキング』発表! 『お気に入りランキング』発表! 『お金がかかる人ランキング』発表! 輸入品が入荷されました! いつの間に通信でアイテムを受信した場合に流れる(すれちがい通信での受信の場合は流れず、もし受信に成功しても、一定時間が経過する前(1~2秒程度)に施設をタッチすれば発生を回避できる)。 『こども写真』が撮れます! - 『こどもの記録』が見られます! △△さん、○○歳に 7時 当該Miiの誕生日の日に他の7時のニュースより優先的に流れる。 △△さんの誕生日 生まれ年が不明のMiiに発生? 食べ物プレゼント、1000回達成! なし このニュースが起きると同時に金のスプーンも入手。 祝!○○コンプリート! なし 食べ物、お宝、特産品、服、帽子のいずれかをコンプリートするとニュースになる。実用品はコンプリートが簡単なせいか話題にならない。 床ゴロゴロ掃除法 汚れてもいい服を着てゴロゴロするだけ。 親切な△△氏 木に引っかかったのを取る話 □□が大流行 みんな、□□をつけてる。 しゃべる□□? 高値で売れると思ったが、やっぱり諦め、後悔した話。 『お宝チョコ』新発売 臭い靴下などのお宝チョコが発売。キャスター曰く、味はともかく見た目が楽しい。 △△アメが登場 準備中… △△氏、幼稚園に入園 人生をやり直したいと言い、幼稚園の◯♡組に入園する。 △△さんのビデオレター ooでーす。(食べ物)ができたので遊びに来ませんか?友達になりましょう! □□の生産5倍に 筒のような機械から食べ物が勢いよく出ていく ▽▽島フェス開催 準備中… 沈没船から□□ 少し魚にかじられているため価値は600円ほど。 巨大生物X 準備中… 豪華、△△ジュリー 『△△が訊く』放送開始 めんどくさがり選手権 優勝したのは「話すのもめんどくさいと言ったmii。 □□が大量発生 準備中… □□で体操 小指強打事件 巨大な穴、発見される 部屋の中で水泳? 宇宙実験が失敗 打ち上げ前のゴタゴタでMiiが実験用の食べ物を食べてしまったというもの バーベキューに新提案 準備中… 巨大な足跡が見つかる △△消しゴムがブーム 空飛ぶ☆☆ ☆☆がMiiの場合、Miiのニックネームのひらがなの部分はカタカナに変換される。 動くベッド発売 準備中… 新××菌発見 ××のMiiの苗字のひらがなの部分はカタカナに変換される。 パン工房△△ 準備中… 巨大ブランコが完成 □□世界大博覧会 本好きの△△さん 小さいころから本を読むのが好きで風呂、トイレ以外の時間を読書に使う。最近では電話帳を読んでいる。 △△さんが会社を設立 準備中… □□もどき岩 バスフィッシングトーナメントが開催 ▽▽島が映画のロケ地に ツール•ド•▽▽島 ニュース名の由来は「ツール•ド•フランス」か。 トイレが一番長いのは誰? 準備中… 青い□□が完成 △△ルームランナー Miiの形をしたルームランナー。 走行距離やペースはすべてルームランナー任せ。 初めてのおつかい (miiの年齢)までお使いに行ったことがないooちゃん。途中犬に追いかけられたりお釣りをもらい忘れるなどのハプニングが。周りからは「まだ早いのでは?」の声も。某番組のパロディ ユニークな香りのシャンプーが発売 準備中… 腕相撲チャンピオン決定 前評判の高かったMiiは一勝もできない。 「あいこ」の世界記録樹立 食べ物を巡って住人2人がじゃんけんをしたところあいこが203回続いた。現在も記録は更新中。 Mii型携帯電話 究極のエコカー登場 Miiが車を引っ張っているだけ 怪獣映画の試写会開催 ○○マンvsメカ=×× 監督は○○マン Mii名はカタカナに変換される。 私が確認したニュースを掲載しました。あと、備考欄とコメント欄を設けました。 -- 嵐ファンマリオ (2013-12-02 19 41 24) 情報提供ありがとうございます。 -- 88 (2013-12-02 21 24 00) チュートリアル系みたいに順番が決まってるの以外は五十音順に並べてくれると追記とか検証し易いですぜ -- 瑪瑙 (2013-12-04 10 34 42) □□って何です? -- 伴 祐介 (2013-12-10 14 59 46) 空から落ちてきたのは...を発見 -- トモ (2013-12-30 01 03 51) 情報提供有難うございます!嬉しいです! -- piyokonopiyorin (2014-02-01 14 06 01) クリスマスツリーが点灯を確認。 -- しょうま (2014-08-01 15 00 05) ニュース1◯◯が返される2◯◯氏記念碑完成 -- EF65 (2015-01-04 16 59 08) 続き3すごいパワー◯◯ -- EF65 (2015-01-04 17 00 08) 4自分そっくりのアイスクリーム5◯◯メーカー発売6トンビが◯◯を... -- EF65 (2015-01-04 17 03 10) ◯◯コレクター 野良◯◯が問題に 世界最小?のMii -- EF65 (2015-01-04 17 05 31) ◯◯氏が虫歯に 忘れ去られた遺物 連続転倒事件 -- EF65 (2015-01-04 17 07 29) ◯◯バーガーが... 逃げるバス停 観測史上最高(最低)の寒さ -- EF65 (2015-01-04 17 10 02) オシャレなネイルアート ◯◯氏、幼稚園に入園 -- EF65 (2015-01-04 17 11 41) 笹舟で川下りレース 怪獣映画の試写会開催 漬け物監禁事件 -- EF65 (2015-01-04 17 13 19) 沼の主 ナイスキャッチ 踊る、◯◯氏 空から落ちてきたのは.... -- EF65 (2015-01-04 17 17 40) Mii お笑いグランプリ開催 (西暦)秋冬コレクション開 -- EF65 (2015-01-04 17 19 54) ◯◯コレクション開幕のVTRは前作同様エンドレス -- EF65 (2015-01-04 17 20 47) 宇宙ステーションから写真届く 秋の野菜フェア -- EF65 (2015-01-04 17 22 03) 自分で編集してください -- 88 (2015-01-05 03 33 19) 100人に達成しました!また来てください! -- 時々迷々 (2015-07-07 20 55 01) 名前 コメント
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mii /// / みぃ、みー。ネコの鳴き声。また、リディアが使いだしたおんなのこ用の文末純詞 \ 18 ridia
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Mii格闘で使えるテクニック、技等 DB1 杭打ちヘッドバッド。隙が大きめだが地上から繰り出すものは45%ものダメージを与えられるので重要なダメージソースとなる。また、一部の技の直後あるタイミングで入力して落とす位置を調整するとダメージが増える現象が確認されている。 NB3 爆裂サイドキック。振り向きで繰り出すと威力が上がるが、根元で当てたり、技自体を空中で当てた場合は威力が下がる。振り向きは発生9F目から受け付ける。 330%程度でスイングの根元打ちと同等の吹っ飛びになる。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使える。上下にシフトすることが出来るがシフトしても威力吹っ飛ばし力共に変わらない。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。djから最速で繰り出すと当たるのでそこからANAに派生したりする。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。止め技として使われる。 sj(bsj)BTDBD- Mii格闘で使われるバット行動の始動。 sjBTDDBD- 上記の上位互換。BTDからのDBDはやや遅れて行う。 sjBCBDff BCをして急降下をしてBDからバット行動を始める型。 shBDBTDBD Mii格闘で主力となるバット行動。BC範囲が狭いため原則S君に背中を向けて行うのがセオリー。またshの全体Fも短いためshBCBDの入力にも俊敏性が求められる。 247調整 弱BTUからFSでフィニッシュする場合に行われる。 shBDrjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。265%以上からフィニッシュしたいのであれば、BTDBDまたはBTDDBDからバット行動を始動する場合はこれを使う。BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。また、rj以降のBDBTD~をバリア未経由で行う形態は難易度が劇的に跳ね上がる。 sjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。ffBDからバット行動を始動する場合はこちらを使う。上記のものと同様、BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。 sjBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。スイング、NBでフィニッシュする場合に使われる。使う前にある程度の高さを出していないとBTD後のBDが当たらない。また、行う際にS君側に近過ぎるとBDで右に飛ばしてしまうためそちらにも注意が必要。 ファイター別ページ
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))改造Miiとは(( WiiのMiiは普通『似顔絵チャンネル』のみで作成 編集を行います が 実はPCに『My Avatar Editor』というadobeのソフトを入れることによって WiiのMiiを編集できるのです (※AnyRegion ChangerでもギリシャMii等は作成できますが 風船やコイン等の Miiはこの方法を使わないとできません) ソフトが有名なadobe式ということもあって一応一安心(?) ただ My Avatar Editorをインストールする際にadove AIRというアプリがいるので ない方はリンク先にてDL Isをしておいてください 必要なもの 1.mii-extractor mii-Installer 2.My Avatar Editor 1.ダウンロードした mii-extractor mii-Installerのzipファイルを解凍し、中にあるappsフォルダを SDにコピー または上書きしてください 2.My Avatar Editorをインストールしてください 指示に従えば簡単に終わります 3.そうしたら SDをWiiに挿し まず改造miiを作りたい数だけテキトーなMiiを 似顔絵チャンネルで作りましょう 名前は player でも う○こでも分かればなんでもいいです(ここで下ネタ使う意味が...) 後にMiiの髪型編集等もちゃんとできるのでホントてきとーでいいです 因みに2.3は順番逆でもいいです 4.HBCを起動しましょう すると『mii-extractor』と『mii-Installer』というアプリが あると思います まず mii-extractor(赤のほう)を起動しましょう(HBC起動時に updateの警告が出る場合は やっておきましょう バージョンが0.8から1.0になり 表記が日本語になるので結構頼りになります verアップはHBCをインストしたときと同じようにやってください) するとわけのわからない暗号みたいな文字がずら~~~~~~~~~~~ っと出るのでしばらく待ちましょう 終わったら勝手にhome画面に戻されます 5.SDをPCに戻し 2でインストールした My Avatar Editor を起動してみましょう デスクトップにショートカットがでていると思います 起動画面はこんなかんじです (最初はMii出てないかも) 6.編集したいMiiをLoadしまくって探していき 見つかったらそれを編集しましょう 吸い出したMiiのファイルは SDの中のMIISフォルダに入っています 似顔絵広場にいるMiiの数が 多いほどファイルも多くなるので ある程度いらないMiiを消してから吸い出すのがいいかもしれません (画面左下にある四角いなんかを押すとこれ↓が出ます) Wiiと同じような髪型や口等の編集が可能です ))名前において(( ゲームそれぞれですが 使用できる文字は結構限られます(特に漢字) こちら のサイトで マリオカートWiiで使用できる 文字をまとめてくれているので ここからコピー ペーストして Avatar Nameに貼り付けましょう おそらくここに載っている漢字は他のゲームでも使用可能かと思われます )例( 世界最強 等々 7.終わったら SAVEで編集しているMiiに上書きして保存しましょう 8.マイコンピュータ(Vista 7はコンピュータ)\SD\MIIS の中で 未編集のMii (つまり編集していなくて不要なMii)を削除しましょう 消さないとWiiに入れる際同じMiiが できてしまいます 9.SDをWiiに挿し まず似顔絵チャンネルを開きましょう そしたら 編集したMii(playerとかう○ことか最初に作ったmii)を削除しましょう 消さないと MiiをSDに入れる際 同じmii扱いにされる為エラーが出て入れれないからです 10.HBC起動→mii-installer起動 そしてまた暗号みたいなのがずら~~~ っと流れます(編集した数のmiiだけなので 最初より数は少ないです) 似顔絵チャンネルを見てみましょう 改造Miiがあると思います (?になっていても大丈夫です ゲームで反映されるはずです) 完成です お疲れ様でした
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すれちがいMii広場 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 すれちがいMii広場プレミアム ゲームシステム あそび(ゲーム内のゲーム) キャラクター リンク コメント 概要 すれちがいMii広場 他言語 StreetPass Mii Plaza (英語) ふりがな すれちがいみーひろば ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 本体内蔵 ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2011/02/26 (日本) 値段 基本プレイ無料(追加コンテンツあり) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.5.0 対応機能 すれちがい通信 【ニンテンドー3DS】の内蔵ソフトの一つ。 その名の通り、本体機能の「すれちがい通信」を活用した作品。 すれちがい通信で集めた【Mii】達とコミュニケーションを取る事ができる。 更に、それらのMiiを使って複数の広場内ゲームで様々な遊びも楽しめる。 すれちがいMii広場プレミアム 2015/04/02のVer.4.0.0から配信された追加コンテンツ。価格は524円(税込)。 以下の内容が利用できる。 すれちがい誕生日すれちがったMiiの誕生日が記録される。埋まった誕生日に応じて「ぼうしチケット」がもらえる。他のゲームで入手するのが困難になったチケットへの救済処置のような役割を持つ。 VIPルームお気に入りのMiiを入れることかできる。ここに入れたMiiは人数の上限に関係なく消えることがなくなる。 さらにあいさつの省略 広場のBGMの変更本来は広場にいる人数で変化し固定される、広場のBGMを選択することができる。 本体を閉じた状態でのBGM再生 Miiを入口に100人までためるすれちがい通信の保留数とは別に、100人まで広場に待機させることができる。すれちがい通信の保留数と合わせると最大110人まで待機させることができる。 みんなの広場にいるMiiの検索 ゲームシステム Miiを集める自分の作ったMiiから「すれちがいMii」を選択すると準備完了。この状態で3DSをスリープモードで持ち歩き、すれちがい通信が行われると、すれちがいMii広場に他の3DSユーザーのMiiが訪問するようになる。もちろん、本作を起動していない間でもすれちがいは発生する。過去には「スペシャルMii」といった、特別なMiiがインターネット通信でやってきたことがあった。 Miiの設定自分のすれちがい用のMiiは後からでも変更可能。『すれちがい伝説』などで手に入れた「ぼうし」を被せたり、あいさつ、プロフィールの設定をする事もできる。また、ここで犬派か猫派かの行う事で、各あそびに登場するゲームコインMiiの顔を変えられる。 こべつあいさつ同じMiiと2回以上すれちがった場合、「こべつあいさつ」を設定できるようになる。次に同じ相手とすれちがえば、相手側に「こべつあいさつ」が表示される。 Miiの確認すれちがったMiiは広場を起動すると次々と挨拶を行う。これらのMiiは「みんなの広場」でタッチすると確認できる。そのプレイヤーが3DSで「さいごにあそんだゲーム」の確認をしたり、Miiスタジオへの登録もできる。受信拒否設定も可能。すれちがいMii広場プレミアムを導入している場合はVIP登録もでき、VIPにしたMiiはMiiがたくさん集まっても広場から去らずに残る。 ぼうし交換購入したゲームで手に入れた「ぼうしチケット」を使うとぼうしやふきだしと交換できる。 Miiを使ったあそび本作の最大の要素。上記のすれちがい通信であつめたMiiを使って色んなゲームを楽しむ事ができる。 サクッと広場Ver.5.0(2016/09/02)から追加。すれちがったMiiがたくさんいてもサクサクと進む。 あそび(ゲーム内のゲーム) Miiを使って遊べるゲーム。最初は2種類だけだったが、バージョンアップが続いた事で全部で14本ものゲームが登場した。 同じ弾のゲームはまとめ買いすると安くなる。第三弾のみ、スロットカーか株トレーダーのどちらかが無料でDLでき、その後は選ばなかった方と残りの3本は個別かまとめて購入することが可能になる。 すれちがいしなくてもゲームコインを使って遊ぶことが可能。 【ピースあつめの旅】?初期から収録。Miiとパズルピースを交換してイラストを完成させる。 【すれちがい伝説】?(すれちがい伝説Ⅰ)初期から収録。Mii達を使って囚われの王(自分のMii)を助けるRPG。様々なぼうしが手に入る。 【すれちがい伝説Ⅱ】?3DSの本体Ver.3.0.0-5Jから収録。すれちがい伝説のクリア後に遊べる高難易度RPG。 【すれちがいシューティング】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)横シューティングゲーム。 【すれちがいガ~デン】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)菜園ゲーム。 【すれちがい合戦】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めた兵士の数を競い合って天下統一を目指す。 【すれちがい迷宮】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めたピースを使って迷宮を進む。 【すれちがいフィッシング】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った餌で魚を釣る。 【すれちがいゾンビ】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った道具を使ってゾンビを倒す。 【サクッと! スロットカー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! 株トレーダー』とのどちらか1本は無料DL可能。すれちがってレースで勝負する。 【サクッと! 株トレーダー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! スロットカー』とのどちらか1本は無料DL可能。Miiたちの情報を元に株取引を行う。 【サクッと! 勇者食堂】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちに料理を振る舞う。 【サクッと! 大砲忍者】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。大砲で忍者を打ち出し、Miiたちの揚げた凧を取ってパワーアップして攻撃する。 【サクッと! 探検隊】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちと秘境を探検する。 キャラクター 【Mii】 【ウサギ】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/117.html
Mii射撃で使えるテクニック、技等 DB2 グラウンドボム。触れるか時間経過で起爆する。DS2段ヒットやバット行動中にS君の吹っ飛びを抑えるのにも使える。 FB3 ミサイル。威力が高く隙も少なめ。 NB3 グレネードランチャー。ヒットストップの長さを利用して横強等の発生が早めの技を当てるコンボにも繋げられる。 DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせるには事前にS君を吹っ飛びで動かす等する必要がある。 Dtilt 下強攻撃。 Ftilt 横強攻撃。 ABA 空中後攻撃。最速djから繰り出すと着地までにABAが間に合う。 ANA 空中ニュートラル攻撃。フィニッシュ直前の技として使われる。 shBDBTDBD Mii射撃で主力となるバット行動。完全固定は出来ない。 BTDBDANA フィニッシュ直前で使われる。 BDrjBDBTDBDANA フィニッシュ直前で使われる止め技。247%を超えている場合はBD位置やBDのタイミング等が非常にシビアになる。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/rigions/pages/19.html
Miiスタジオ ゲームで使う自分自身のキャラクターを作ることができる
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/116.html
Mii剣術で使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。S君に背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが可能。 Utilt 上強攻撃。 Dtilt 下強攻撃。止め技として使われる。 Ftilt 横強攻撃。 FB3 チャクラム。倒し入力で繰り出すものはS君の吹っ飛びを抑えるのに使われる。 NB3 ラピッドラッシュ。セカンドFinのフィニッシュ技として使われる。 DB3 ジェットスタッブ。地上で繰り出すものと空中で繰り出すものとで形態が変わる。空中で繰り出すものは刺突と着地が別々に判定があり、最大で25%のダメージを与えられるが基本的にDSの下位互換。 shBDBTDBD Mii剣術で主力となるバット行動。後述のテクニックを成立させるためには高さが出ないようにする必要がある。 shBDBTDBD-Utilt フィニッシュ直前で使われる止め技。後述のテクニックの下位互換。 shBDBTDBD-Dtilt フィニッシュ直前に使われる止め技。高さが出ていると下強が当たらない。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2102.html
すれちがいMii広場 機種:3DS (本体内蔵) 作曲者:松岡大祐・他(*1) 開発元:任天堂・他 発売元:任天堂 発売年:2011年(本体初期内蔵およびVer.3.0.0-5J追加ミニゲーム), 2013年(Ver.6.0.0-12J追加ミニゲーム), 2015年(Ver.4.0追加ミニゲーム),2016年(Ver.5.0追加ミニゲーム) 概要 3DS内蔵ソフトの一つ。「すれちがい通信」によりすれ違ったMiiを閲覧出来る。 すれちがったMiiを用いたミニゲームがあり、ただの内蔵ソフトの範疇に限らない遊び方ができるのが特徴。 本体の更新と共に本ソフトもバージョンアップすることがあり、2011年12月に実施のバージョンVer.3.0.0-5Jでは、大幅なバージョンアップとともに「すれちがい伝説2」が追加された。 2013年6月に実施のバージョンVer.6.0.0-12Jでは、大幅なバージョンアップとともに4つの新たなミニゲームが追加された。 2015年4月に実施のバージョンVer.4.0では2つの新たなミニゲームとMii広場の機能を拡張する「すれちがいMii広場プレミアム」が追加された。 2016年9月2日実施のバージョンVer.5.0で、全体の動作を向上するサクッと広場などのバージョンアップとともに、さらに5つのミニゲームが追加された。 タイトル 開発 作曲 すれちがい伝説 すれちがい伝説II アーゼスト 松岡大祐 すれちがいシューティング グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 すれちがいガ~デン グレッゾ 須戸敏之 井上萌 すれちがい合戦 スパイク・チュンソフト よこかわかつみ(横川克己?) すれちがい迷宮 プロペ 駒形めぐみ 中村京子 すれちがいフィッシング プロペ 須戸敏之 井上萌 すれちがいゾンビ グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 サクッと!スロットカー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!株トレーダー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!勇者食堂 プロペ 清田伸雄 大谷浄人 中村京子 サクッと!大砲忍者 プロペ 中村京子 サクッと!探検隊 アーゼスト 長谷川憲人 一度聴いたBGMは、メイン画面の「音楽リスト」から再生することができる。 なお、ゲームによってはゲームオーバー時に流れる曲など「上手くプレイし続けた場合に一度も聴く機会がない可能性のある曲」はゲームの進行と共に勝手に音楽リストに載るという配慮もある。 2014年8月22日、大乱闘スマッシュブラザーズ新作の公式サイトの更新により、すれちがい伝説の作曲者が判明した。 なお、ミニゲームごとに「タイトル」「エンディング」など同名の曲が存在するので、該当する曲を各種ランキングで投票する場合はどのミニゲームなのかを分かるように投票していただきたい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 メインテーマ Ver.1 広場初期状態 メインテーマ Ver.2 広場20人以上 メインテーマ Ver.3 広場50人以上 メインテーマ Ver.4 広場100人以上 メインテーマ Ver.5 広場300人以上 メインテーマ Ver.6 広場500人以上 メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 ウサギの売り子 Ver.6.0.0-12J追加追加要素説明時 すれちがい誕生日 Ver.4.0追加(プレミアム)すれちがい誕生日 VIPルーム Ver.4.0追加(プレミアム)VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル 集めたピース 集めたピース パネル完成 パネル完成 全てのパネル完成 全てのパネル完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ 暗闇の部屋 げんえいの塔 4階 よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト 第5回315位第6回627位第7回919位2011年29位ダウンロード8位 エンディング 王様救出 すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル 2011年248位 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 出撃 Ver.3 出撃 Ver.4 さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ 2011年78位 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 松岡大祐 後半ステージ 第6回550位2011年56位ダウンロード27位通常戦闘曲255位 よろいだいまおう VSよろいだいまおう やみの王 松岡大祐 VSやみの王 第6回159位第7回575位第8回842位2011年8位第2回任天堂72位ダウンロード11位 エンディング 王家救出 すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 プラチナムビーチ ステージ1-1 2013年336位 ブルジョアキャッスル ステージ1-2 セレブリアンタワー ステージ1-3 ドロック遺跡 ステージ2-1 まもれ! Miiフォース ステージ2-2&4-2 ニョロック遺跡 ステージ2-3 ボーンズパレード ステージ3-1 ボーンズコースター ステージ3-2 ボーンズホイール ステージ3-3 ノーチラの巣 ステージ4-1 ユデン海溝 ステージ4-3 G・ボーンステーション1 ステージ5-1 G・ボーンステーション2 ステージ5-2 宇宙戦艦G・ボーン7世号 ステージ5-3 とおせんぼ! ボス戦 かかってこい!! ボス戦 ゴールド・ボーンロボ ラストボス戦 2013年266位 パトロール OPデモ 全員集合!? OPデモ よくぞあつまってくれた ブリーフィング 艦長のまめちしき ミス時 すれちがい銀河へようこそ ステージ選択 出動! Miiフォース ステージ選択後デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン会話時など えへへのあいあいさー ステージクリア時デモなど ハエに後悔 ステージ5-3ボス戦前半など ボス登場 ボス出現時会話 エンディング スタッフロール すれちがいガ~デン タイトル フラワータウン 花のアトリエ タネ箱 花てちょう 花のお世話 イントロ 花のお世話 開花前 花のお世話 開花後 エントランス みんなの庭 庭選び 始まりの庭 シンプルな庭 シンプルな庭 茶 モザイクな庭 ナチュラルな庭 テラスな庭 ヨーロピアンな庭 サンルームな庭 フラワーセンター 2013年280位 タネカウンター 鉢カウンター 雑貨カウンター 2013年336位 庭相談カウンター 今回のレポート まぼろしの花 咲きほこる まぼろしの花 咲きほこる 新しい花 咲きほこる はじめての色の花 咲きほこる花 花マイスターのぼうし 花マイスター エンディング すれちがい合戦 タイトル きょうから国王 そりゃないよ めざせ! 天下統一! 待っておったぞ オヌシノデバン 国とりのテーマ1 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ テキの挑発 決戦! サイゴキングのテーマ サイゴキングのさいごのテーマ じいからの贈り物 いざ合戦! ランクアップ! 達成! ソナエアレバウレイナシ 勝ち 負け 勝どきをあげよ 降参 攻略 まいりました 忍者参上 豪傑登場 絶不調... 帝王降臨 帝王をたおしたぞ! 天下統一 みんなの国王 エンディング すれちがい迷宮 タイトルVer.1 オープニングデモ タイトルVer.2 タイトル画面 タイトルVer.3 クリア後タイトル画面 洋館へつづく道 オープニングデモ せまるなぞの手 オープニングデモ きけんがいっぱい! オープニングデモ すけっと登場?! 調査員追加時 アドバイス 調査前デモ あつまるMiiたち 調査前デモ ようふうの部屋 1~5F、21~25F もくぞうの部屋 6~10F、31F~35F 石づくりの部屋 11~15F、36F~40F きぞくたちの部屋 16~20F、41~45F ダンジョン327位 おそろしの部屋 26F~30F、46~50F イベント発生 部屋探索時 お宝発見 アイテム入手時 レベルアップ! レベルアップ時 共に行く者 すれちがい迷宮所有Miiと一時的コンビ成立 最大レベルアップ! 武器限界レベルアップ時など ピースをあわせよう1 パズルボックス(難度3/5以下)挑戦中 ピースをあわせよう2 パズルボックス(難度4/5以上)挑戦中 ミニゲームスタート パズルボックススタート時 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア時 フロアクリア フロアクリア時 フロアパーフェクト フロアを全マス埋めた時 今回の成果 調査リザルト せんとうだ! 通常戦闘 対決! ボス戦 2013年345位 さいごの戦い! 最終ボス戦 勝利 戦闘勝利時 敗北 ゲームオーバー時 エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後・エンディングデモ エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後・真エンディングデモ エンディング スタッフロール すれちがいフィッシング タイトル(昼) すれちがいMiiのストックがある場合タイトル画面 タイトル(夜) すれちがいMii不在の場合のタイトル画面 夜364位 さすらいの釣り人 さすらいの釣り人召喚メニュー 釣り日誌 釣り日誌メニュー スレチガ諸島にようこそ はじめての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 魚を釣ろう! プレイヤーMiiが単独で釣る小型魚戦 大物を釣ろう! 全員で釣る大型魚戦 超大物を釣ろう! 特殊体力ゲージ持ちの超大型魚戦 2015年472位 まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚戦 2015年247位 フィーバータイム! 2015年415位 大漁!! ハズレが釣れた… ハズレ釣り上げ成功 魚が釣れた! 小型魚釣り上げ成功 大物が釣れた! 大型魚釣り上げ成功 超大物が釣れた! 超大型魚釣り上げ成功 まぼろしの魚が釣れた! まぼろしの魚釣り上げ成功 本日の成果 釣りリザルト画面 コペラのクラブハウス メインメニュー 宇宙からの客人 エンディングデモ エンディング ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 キーガン海岸 ドンテン沼 シグレー川 ムツノハ桟橋 コーリー海クルーズ サザナミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーボ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 ユナギ海辺 オーマガット湖 エグレッタ海岸 ヒーグレット海クルーズ マジクワナ・ビーチ タソガーレ川 オロラー海クルーズ ニジーロ海クルーズ ケズーリ海岸洞窟 バックーフー・リバー シーゲイル・ジャングル トッドーロック海クルーズ ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 シンプルな水そう 該当水槽閲覧時 ディープブルーな水そう 該当水槽閲覧時 パラダイスな水そう 該当水槽閲覧時 グリーンな水そう 該当水槽閲覧時 トレジャーな水そう 該当水槽閲覧時 アトランティスな水そう 該当水槽閲覧時 ギャラクシーな水そう 該当水槽閲覧時 すれちがいゾンビ ゾンビ退治! せまりくるゾンビ 探しものはどこに つれてにげるよ いざ、対決!! ゾンビだらけの日常 で、出たーっ! たおしても たおしても ごくろうさま ナビってナビられて カーテンコール サイマッド博士登場 セカイノオワリノハジマリ アー ユー ゾンビ? はじめてのゾンビ 立ち向かって! 平和な日常 マキシマムドリンクM マキシマムドリンクZ みんなでダンス 世界ゾンビ化計画 ゾンビさわぎは一件落着 サクッと! スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはあってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ! チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン! 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり…… 新たなチャンピオン誕生 サクッと! 株トレーダー 目指せ! 一流トレーダー! ひとりでもお仕事 株取引ってなぁに? ずばり、当てちゃいます デイトレード開始! 教えて、カブチーノ どれにしようかな? ちょっとひと息 張り切っていきましょう! 気になる結果は? 道のりは長く たくさんあつめて 持ち株はありませんかぁ~? 破産(所持金が1口金額を下回る) きみは最高の株トレーダー 一流トレーダーは今日も行く サクッと! 勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始! レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! スタッフロール サクッと! 大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5幕 第6幕 強敵あらわる カラクリ将軍 いざ本番!! ステージクリア 一時てったい 任務完了 里に帰ろう エンディング サクッと! 探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの開放 スタッフロール エンディング
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剣術Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対剣術Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など